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《原神》國內(nèi)移動端收入突破50億美元

米哈游公司開發(fā)的游戲《原神》在全球范圍內(nèi)取得了驚人的成功,尤其在中國市場表現(xiàn)卓越。根據(jù)游戲分析權(quán)威機構(gòu)Niko Partners提供的數(shù)據(jù),《原神》在中國市場的移動端已累計創(chuàng)造了超過50億美元的收益,這一數(shù)字還涵蓋了游戲在國內(nèi)第三方安卓平臺的收入。

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在海外市場上,《原神》的移動端營收也達到了40億美元之巨,顯示出其全球影響力。具體到移動端總收入的比例,中國市場占據(jù)了55%以上的份額。更令人矚目的是,Niko Partners預測到2025年,《原神》的移動端總收入有望突破100億美元的大關(guān)。

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然而,Niko Partners也指出,近12個月來,《原神》的營收呈現(xiàn)下滑趨勢,玩家的支出遠低于前三年的水平。這一變化部分歸因于RPG市場競爭的加劇,同時也受到米哈游其他新游戲(《崩壞:星穹鐵道》和《絕區(qū)零》)對玩家群體的分流影響。

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在下載量方面,《原神》移動端在全球范圍內(nèi)的累計下載次數(shù)已超過2.18億次。其中,中國市場的下載量占比最高,達到了22%,緊隨其后的是美國(11%)、俄羅斯(7%)、印度尼西亞(6%)和日本(5%),這些國家共同構(gòu)成了《原神》下載量的前五名。

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