很多不同類型的手游題材都是一致或相似的,就好處比一些主打回合制玩法的手游和一些主打換裝的都是二次元,而原神和崩壞3也存在這種不同之處的共性,同樣是二次元題材甚至是同一家公司出的,一款主打的開放世界,一款主打的則是動作PK。今天就來聊聊這兩款哪個能更好玩一點,哪個更值得玩。
1、在畫面上二者都為3D,但崩壞3是為副本式的,選擇什么副本就打什么怪,都是系統提前設定好并能被玩家所提前知曉、預料到的,玩家玩的實際上是一種流暢的戰斗打擊體驗,雖然有各種劇情的襯托和新玩法的加入,但副本戰斗式的核心玩法不變。
原神這邊則是開放世界的核心玩法,玩家不知道有什么地點、有什么怪物,當然也不能選擇什么副本,基本上所有玩法都要在對整個世界的探索后才能發現。雖然剛玩時會有各種提示,教你怎么戰斗怎么使用物品,但教導成分只占1%,即便熟練掌握后也不能像直接打開菜單進入副本那樣直接進入到某一區域,而是要在地圖上使用各種傳送點進行不同區域的傳送,還有各種仿真地形設定以及游泳、跑步等動作設定,另外有黑夜白天陰天雨天的時間和天氣設定,這更像是在模擬真實世界而不是刷刷刷。
2、在戰斗方面崩壞3的難度比較高,而原神的難度充其量就是個新手入門級別的,這具體表現在崩壞3的副本需要更透徹地分析出怪物的出招套路和更快速地操作角色,稍有不慎便可能費了血掛了命,達不到條件也就不能解鎖下一個副本,畢竟對這種副本模式刷刷刷的手游來說,副本難度高一點很正常,手游本身主打的就是戰斗,難度太低反而沒了靈魂。
原神重在開放世界的體驗,強調的是探索性和互動性,反而對戰斗和動作的表現力也好難度也罷都不如崩壞3這款動作手游,畢竟在開放世界中戰斗僅僅是其中的一項功能一種玩法,過分提高難度或者過度表現戰斗就有點舍本逐末了。
3、如果技術不好氪金不多那么崩壞3會非常難玩,操作上周璇不過BOSS,傷害太低又無法將BOSS秒掉,通不了這關就無法繼續進行之后的關卡,雖然靠肝也能提升傷害帶來玩法逆轉,但前提是要不停地在之前的副本中轉悠,非常無聊。
而原神則玩起來非常舒服,不管你操作好不好、氪金多不多都可以很流暢地玩,沒有什么阻力,只要你對裝備或者傷害沒什么過度追求,那一分錢沒充技術特別差的情況下也能玩得很舒服。
總結:
經過以上對比后發現明顯原神能更好玩些,完美的二次元開放世界使其成為手游中無法被替代的作品,對所有玩家友好、玩法多是被認為好玩的兩大原因。但如果你是技術型玩家那反而是崩壞3更值得玩,畢竟好鋼用在刀刃上更能體現其價值。
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