在決戰(zhàn)平安京中,恐山安娜由于缺乏自保能力,不適合在上下路壓線,她適合在中路持續(xù)輸出,并且打高地石距等陣地站,由于恐山安娜的防御能力相對(duì)較弱,她沒有太多的生命值和護(hù)甲值,很容易被敵人擊殺,所以在出裝方面要盡量出一些保命裝,保證她既能輸出,又不容易暴斃。
《決戰(zhàn)平安京》恐山安娜玩法攻略
定位:巫,適合中路
恐山安娜(以下簡(jiǎn)稱安娜)作為個(gè)巫類式神由于缺乏自保能力,不適合在上下路壓線,同時(shí)脆弱的身板很容易被上野強(qiáng)越塔擊殺,由此推薦走中路。
特點(diǎn):中路線霸(安娜能拿到線權(quán)并不是像清姬一樣壓狀態(tài),而是得益于清線快),持續(xù)輸出,適合打高地石距等陣地站
打法:前期適合拿到線權(quán)后配合強(qiáng)勢(shì)打野入侵對(duì)面野區(qū),最好找一個(gè)野王一起雙排;后期,跟隨團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)提供正面團(tuán)戰(zhàn)輸出。
被克制英雄:鬼切(安娜自保技能太弱,鬼切后期瞬間爆發(fā)一套可一秒內(nèi)將其帶走)
搭配英雄:夜叉,鬼使黑(打野位),雪童子
克制英雄:鬼使白,清姬,吸血姬。
技能簡(jiǎn)介:主一副二,有大升大(不要聽白米粥的主二副三吶!三技能她根本就不是核心技能!職業(yè)都在主一副二吶~)
特質(zhì):
降靈為對(duì)被降靈的友方式神與自己所提供的兩個(gè)麒麟BUFF可以同時(shí)為自己與被降靈的友方式神提供回藍(lán)效果,因此恐山安娜是不需要出回藍(lán)裝的。但由于降靈只有在五分鐘之后才可以使用,因此在前期對(duì)線期恐山安娜仍需要學(xué)會(huì)控制自己的藍(lán)量。在選擇被降靈的隊(duì)友上,如果團(tuán)戰(zhàn)前己方某位隊(duì)友沒藍(lán)需要回城補(bǔ)給則選擇該隊(duì)友降靈(因?yàn)閷?duì)面如果抓到了你方隊(duì)友回城補(bǔ)給的信息,可能會(huì)強(qiáng)行開團(tuán)以形成人多打人少的局面),如果紫色麒麟已經(jīng)被對(duì)面擊殺則選擇己方射手降靈(必須保證射手在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)身上有一個(gè)紫麒麟),如果己方陣容中有POKE類式神則選擇該隊(duì)友降靈。優(yōu)先級(jí)如上。
被動(dòng)更進(jìn)一步解釋是在場(chǎng)上只要存在疊滿四層靈符的敵方式神時(shí),無(wú)論前后鬼當(dāng)前的攻擊目標(biāo)是什么單位都會(huì)獲得攻速提升(安娜的前后鬼無(wú)法從任何攻速裝中得到提升.JPG)。因此我們可以利用一技能一段或二技能先打敵方式神,等對(duì)面走出前后鬼的攻擊范圍時(shí)再用一技能二段配合自身站位拉回前后鬼清兵。這時(shí)既壓低了敵方血線,又使鬼獲得攻速加成提高了清兵效率。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)我們也可以先利用敵方前排疊靈符,再利用二技能變更前后鬼的位置使其輸出敵方后排。這一點(diǎn),與鬼使黑利用敵方前排刷魂殤然后沖敵方后排類似。
需要注意的是安娜的普工也可以給對(duì)面式神疊靈符,在對(duì)線期我們可以利用這一點(diǎn)對(duì)敵方英雄進(jìn)行普通攻擊使前后鬼更快的進(jìn)入攻速提升狀態(tài)。但在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)我們不可以強(qiáng)求這一點(diǎn),比起普攻我們更重要的是不斷調(diào)整站位,保證自己始終處于一個(gè)安全的位置。畢竟,活著才有輸出!
一技能:
一技能需要注意的是前后鬼召喚出來(lái)時(shí)無(wú)論撞到任何單位都會(huì)停止沖刺從而留在該處進(jìn)行攻擊,無(wú)論是撞到小兵,野怪,達(dá)摩還是敵方式神,但不會(huì)被地形阻擋。因此想要利用一技能輸出地方式神時(shí),要注意路徑上是否有小兵野怪阻擋。
要注意的是,召喚出來(lái)的兩只鬼并沒有血條,只能存活固定的一段時(shí)間,同時(shí)這段固定時(shí)間不受法強(qiáng),血量,CD等任何屬性的加層。前后鬼的持續(xù)時(shí)間及變化會(huì)在召喚后顯示在安娜的血條上方,可以被雙方玩家所共同掌握。在召喚前后鬼后安娜身旁會(huì)出現(xiàn)一個(gè)以始終安娜為圓心,并隨安娜移動(dòng)而移動(dòng)的圈形的指示線。當(dāng)因安娜的移動(dòng)而使前后鬼脫離出該指示線時(shí)前后鬼便會(huì)無(wú)視剩余持續(xù)時(shí)間,直接消失。這就對(duì)安娜的走位有一定的要求了。同時(shí),一技能一段的釋放在沒有單位阻擋的情況下是固定路徑長(zhǎng)度,而且離指示線邊緣相對(duì)較近,千萬(wàn)別放了一段想著利用鬼輸出,卻自己馬上反方向跑了哦!
一技能提示的面板傷害實(shí)際是一只鬼撞擊所造成的傷害,因此我們大多數(shù)情況下兩只鬼同時(shí)撞到敵方單位所造成的基礎(chǔ)傷害應(yīng)該是90-360.由于前期所有人技能等級(jí)與冷卻裝都還沒疊起來(lái),位移技能CD不會(huì)太短,不如先升加傷害的一技能還能幫助清線輸出。因此我們選擇主加一技能。團(tuán)戰(zhàn)前可以一二技能利用撞擊與前后鬼的普攻消耗對(duì)面。但切記不可一味只想消耗地方后排,不可站位過深。應(yīng)該是在自己安全的情況下能消耗到誰(shuí)消耗到誰(shuí)為旨。
一技能二段的加速可以在我們被gank或敵方刺客近身時(shí)釋放,短暫的移速加成使自己更快的跑回塔下或其他位置,同時(shí)召回的過程中配合大招效果也可以對(duì)敵方英雄造成擊飛,更助于自己逃生。抑或利用一技能二段將前后鬼召集至自己身邊與對(duì)面式神直接站擼。需要注意的是這時(shí)的前后鬼在召回過程中就不會(huì)受其他單位的影響了,而是無(wú)視任何單位與地形直接沖刺到安娜腳下。
同時(shí)需要關(guān)注的一點(diǎn)是前后鬼無(wú)論在沖刺過程中,還是駐留&攻擊狀態(tài)下都是可以提供視野的哦!所以用前后鬼探草叢與隔墻視野你會(huì)了嗎?
二技能:
二技能只有在釋放了一技能后才可以使用,是用來(lái)調(diào)整鬼的站位的,以便追擊敵人或改變鬼的位置讓安娜不用顧慮指示線更好的走位。同時(shí)無(wú)論你往哪個(gè)方向轉(zhuǎn)動(dòng)釋放二技能,鬼的移動(dòng)都不會(huì)超出指示線。二技能多半是搭配一技能使用,通過一二技能的搭配可以讓不會(huì)移動(dòng)的鬼變得十分靈活,讓對(duì)面射手十分頭疼。同時(shí)滿CD后的二技能配合40%冷卻縮減,在后期可以達(dá)到1.8秒一個(gè)二技能,讓對(duì)面射手交位移交閃也根本沒辦法躲,叫苦不迭。同時(shí)也可以用一二技能用去封對(duì)面射手進(jìn)場(chǎng)位置,卡住某個(gè)地形入口,這就是安娜的戰(zhàn)略意義。
同時(shí)二技能還有30%的減速,可以幫助留人或讓具有固定估計(jì)范圍的前后鬼有更多的時(shí)間打出更多的輸出。在對(duì)局中,我們可以先用一技能一段攻擊敵方,在對(duì)面走出一技能攻擊范圍時(shí)再用二技能跟上。在對(duì)劇中我們也要學(xué)會(huì)判斷二技能范圍,即不超過指示線,以免放出了二技能卻不能追擊到敵人。
三技能:
三技能是一個(gè)延遲觸發(fā)的技能,扔出的飛行物不會(huì)被小兵野怪阻攔。由于三技能具有延遲性與前后鬼的固定范圍輸出。導(dǎo)致安娜雖然能獲得很好的線權(quán),但游走GANK卻效果一般。在對(duì)線時(shí)我們可以先手三技能套住敵方式神,再控制效果出發(fā)后再使用一二技能向前輸出。在己方打野來(lái)GANK時(shí)我們也可以利用三技能阻止對(duì)方撤回塔下。在團(tuán)戰(zhàn)中,由于念珠具有范圍控制與聚攏效果(類似花鳥卷的大),因此我們要選擇盡可能將念珠扔給對(duì)面核心位置或往對(duì)面人群里扔,以便造成范圍控制!
終極技能:
終極技能實(shí)際是對(duì)前后鬼的一個(gè)增益BUFF。在六級(jí)時(shí)開起終極技能可以配合被動(dòng)使前后鬼獲得86%的攻速加成。在十八級(jí)時(shí)更是讓前后鬼達(dá)到了128%的攻速提升。直接四個(gè)大拳頭咣咣砸對(duì)面臉。同時(shí)開啟大招后會(huì)使前后鬼的沖刺附帶擊飛效果(先按一二技能再立刻按大招還是先按大招,前后鬼都會(huì)有這個(gè)擊飛效果),在配合打野GANK抓其他路時(shí)或打野來(lái)中路GANK時(shí)我們可以先手大招起手,秒接三技能。幫助打野更好的完成GANK。
重點(diǎn):大招可以刷新前后鬼的持續(xù)時(shí)長(zhǎng),這點(diǎn)在游戲技能講解面板沒有說明,可以利用這點(diǎn)去騙下不知道這點(diǎn)的敵方玩家hh!
出裝:
出裝因?yàn)楹笃谟袃蓚€(gè)麒麟BUFF可以回藍(lán)以及七面天女前期收益太低,我更喜歡舍棄這件裝備。先出閹割版的扇子,小扇子完美繼承了大法扇的被動(dòng),由于前后鬼本就是持續(xù)輸出很契合這一點(diǎn),因而先出這個(gè)最大幅度提高戰(zhàn)斗力。出冷卻鞋主要是為了湊足后期40%CD。然后安娜前期不足的自保能力,很害怕對(duì)線被打出閃。冷卻鞋也可以加快閃現(xiàn)CD。然后出大法扇,不順勢(shì)出這個(gè)裝備第一個(gè)大件出其他大件的話,因?yàn)橹暗?000塊的小扇子會(huì)嚴(yán)重拖慢節(jié)奏。導(dǎo)致在前期資源團(tuán)時(shí)對(duì)面一個(gè)大件,你還一堆散件。常規(guī)第二個(gè)大件出云之章。一般射手第三件就出大吸血了,這時(shí)我們可以順勢(shì)補(bǔ)上天沼望月。這件裝備減速效果與安娜的輸出方式很契合。安娜可以打出更多的輸出。同時(shí)減療也能抑制對(duì)面射手戰(zhàn)斗力。團(tuán)戰(zhàn)十分有利。第四件小鏡子,脫戰(zhàn)回血與安娜自身被動(dòng)回藍(lán)讓安娜不用回程補(bǔ)給。同時(shí)安娜不適合出吸血的特性及裝備格子受限,讓這件裝備成為了安娜最適合的防裝。血量加成在對(duì)抗物理傷害法術(shù)傷害時(shí)都有效果。以及,近期小鏡子得到了一波加強(qiáng),更讓他成為安娜的不二之選。到第五件。地面魔抗也起來(lái)了,常規(guī)大法穿。這就是安娜的基本出裝,可以提供30%的CD減免。最后一件可以自由選擇:可以選擇金剛數(shù)珠增加爆發(fā),可以選擇妖琴增加保命。可以選擇金身來(lái)避免大條狗這樣的大招爆發(fā),可以選擇傘來(lái)對(duì)抗不知火這樣的POKE消耗。
陰陽(yáng)術(shù):
陰陽(yáng)術(shù)可以選擇這套,安娜不缺傷害可以不帶言靈星,帶烈獄可以加快清兵和消耗。帶魔抗可以前期對(duì)線更舒服,面對(duì)妖琴師等這些消耗類式神更容易一些。帶移速可以更方便安娜團(tuán)戰(zhàn)走位及趕路支援。冷卻陰陽(yáng)術(shù)配合裝備可以正好湊滿40%冷卻,可以后期達(dá)到1.8秒一個(gè)二技能。誅邪,不用說了,打肉秘技!羅傘增加自保能力。氣和可以頂替前面的七面天女,一定程度上彌補(bǔ)了對(duì)線續(xù)航問題。當(dāng)然這個(gè)也可以帶預(yù)兆星光,不過我個(gè)人比較喜歡放技能,對(duì)線就喜歡帶氣和。
未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載:無(wú)限手游網(wǎng) » 決戰(zhàn)平安京恐山安娜怎么玩 恐山安娜玩法攻略