一些老玩家可能在玩劍網1:歸來手游的時候,都會比較了解游戲當中的機制,入門很快,并不會卡殼,而一些沒有了解過劍俠情緣系列手游的玩家,玩起來難度非常高,并且這款游戲主打的是復刻老版劍網,畫面看起來有點老,玩起來屬實有點枯燥,界面東西比較雜亂,導致新手玩家不知道從哪里開始做起,怎么玩也不太清楚。
其實小白玩家想要弄清楚這些還是比較簡單的,我們只需要了解清楚游戲的整體機制,以及游戲的核心玩法到底是干啥,我們需要做啥,朝著目標往前走就可以。
而劍網1:歸來作為一款復古武俠RPG手游,游戲的主要玩法還是說提升戰力刷怪,跑圖做任務等等,而想要達到這些,我們就得通過參加游戲當中的各個玩法來提升自己,從而達成更高的游戲目標。
在游戲前期選擇職業上,我們可以說選擇自己喜歡的職業,或者直接按照攻略來,選擇什么峨眉啊,武當啊,丐幫啊,天忍之類的平民職業,如果是一名高氪玩家想要沖擊排行榜什么的,職業的選擇也是比較重要的一個點位。
進入游戲之后,我們最先開始的任務自然是主線劇情,至于一開始就讓我們決定的兩個門派路線,在強度上略有不同,游戲體驗也不一樣,如果我們不知道自己所選的職業該如何選擇們派路線,可以去官網仔細查看一下官方所說的門派路線詳細分析。
如果前期選錯了門派路線也沒關系,在四十級之前,我們可以免費轉換一次門派路線,技能什么的都會發生改變,相較于初期就選擇對了門派路線的玩家來說,也僅僅只是我們在前期培養的加點方式不同而已,并不會缺失什么重要因素。
游戲整體并不難,新手引導都講解的非常全面,而讓眾多玩家不理解的還是說關于提戰這一方面,畢竟打造一個專屬于自己的角色還是比較難的,天賦點,裝備,秘籍什么的都要選擇培養到位才可以。
關于天賦點這一大問題,其實就是說四種屬性,力量,內功,體質,身法,分別可以給我們帶來外功攻擊力加成,內功攻擊力加成,血量上限加成,及命中和閃避加成,如果大家還是不知道怎么加,就仔細看一看自己的角色主打什么方向,例如天忍這種高額單體傷害的門派,根據后續的內外功門派路線不同,選擇力量或者是內功派系的加點方式來最大化加成天忍的輸出傷害,非常簡單。
至于裝備和秘籍這兩大基礎培養系統,也是比較重要的,前者可以通過難度副本掉落,或者是自由交易市場購買其他玩家的,獲取方式比較簡單,而秘籍,就是一個抽獎玩法,如果不想氪金的話,只能每天肝銀元寶連抽賭運氣,如果運氣好掉了比較好的秘籍,基本后續游戲過程當中也就不用更換秘籍了。
如此發展,開了什么游戲系統就都體驗一下,提戰更是要不能松懈,至少要每天的日常任務和次數類玩法都要參加滿,并且按照自己的方式支出這些材料,慢慢養成,也能成為一名高戰玩家。
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