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原神鐘離事件始末分析匯總-鐘離事件是怎么回事

原神這款游戲中的鐘離事件一直飽受爭(zhēng)議,作為原神游戲中人氣非常高的角色來說,一直是受到了玩家非常高的期待,而就當(dāng)鐘離正式上線之后,卻讓玩家們都大跌眼鏡,強(qiáng)度和玩家們的預(yù)期相差甚遠(yuǎn),并且米哈游策劃的態(tài)度也讓很多玩家感到憤慨,那么具體到底發(fā)生了什么呢?現(xiàn)在就來跟著小編一起看看吧!

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原神鐘離事件怎么回事

首先是當(dāng)時(shí)的情況

1,鐘離實(shí)裝是出現(xiàn)在1.1版本,絕大部分玩家還在開荒,結(jié)果up一個(gè)依賴整體隊(duì)伍練度的公子,還有一個(gè)宣傳的巨厲害的鐘離,要傷害有傷害,要輸出有輸出,還有護(hù)盾,以及減防屬性的存在!讓很多的玩家在鐘離登場(chǎng)之后就第一時(shí)間抽爆!

2,舊版鐘離的輸出能力確實(shí)垃圾,跟宣傳cg當(dāng)中的巖神完全不一樣,而且沒有命坐更加垃圾!輔助能力在沒有加強(qiáng)之前也是比較弱的!

4,鐘離的宣傳做的確實(shí)好,好到離譜。宣傳是按照六邊形戰(zhàn)士去的。

然后是事件過程

首先大家發(fā)現(xiàn)鐘離強(qiáng)度離譜就開始鬧,然后官方說鐘離是主生存的角色,但是當(dāng)時(shí)官方回應(yīng)明顯態(tài)度傲慢,再加上當(dāng)時(shí)版本生存能力的價(jià)值較低,導(dǎo)致了更大的憤怒,節(jié)奏加劇。

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原神鐘離事件最新后續(xù)

一、為什么說策劃針對(duì)鐘離

先說策劃為什么針對(duì)鐘離,主要是這個(gè)角色,讓游戲的閃避,變得多余。進(jìn)而讓新的敵人的動(dòng)作設(shè)計(jì)、技能設(shè)計(jì),變得可有可無。原因也很簡(jiǎn)單,沒有鐘離的時(shí)候,玩家需要研究敵人的起手動(dòng)作,技能范圍、攻擊方式等等。

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但是有了鐘離,尤其是生生生+4千巖的鐘離,生命值突破5W輕輕松松。換算下來護(hù)盾量超過站場(chǎng)角色的生命值是輕輕松松的。再加上鐘離的護(hù)盾,對(duì)所有傷害,都有150%的吸收效率。可以說有了鐘離,整個(gè)游戲里需要躲的技能,一只手就能數(shù)得過來。

這么一來,鐘離不削弱,設(shè)計(jì)新敵人,設(shè)計(jì)新的治療、新的護(hù)盾角色,全是白扯,沒人關(guān)心。

二、策劃是怎么針對(duì)鐘離的?

主要方法有兩種,一是設(shè)計(jì)針對(duì)護(hù)盾的敵人。比如獸境獵犬,一人受到攻擊,全員損失生命值,且這種攻擊可以穿透護(hù)盾。另一個(gè)是黑蛇,在攻擊到護(hù)盾的時(shí)候,會(huì)改變技能形態(tài)。當(dāng)然,黑蛇這個(gè)太過分,在測(cè)試服就被削弱到?jīng)]存在感了。但顯然所有玩家都討厭這樣的設(shè)計(jì)。

另一個(gè)就很明顯了,想用治療角色、替代護(hù)盾。珊瑚宮心海剛出的時(shí)候,人人都不看好她。但在策劃孜孜不倦地加強(qiáng),通過環(huán)境加強(qiáng),通過深淵加強(qiáng)之后,出場(chǎng)率一度超過神里綾華。按理說已經(jīng)很不錯(cuò)了,但跟鐘離比起來,差距依舊相當(dāng)明顯。

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當(dāng)初鐘離事件玩家抗議的是鐘離輸出能力不夠,跟預(yù)告里的描述大相徑庭,根本沒有武神風(fēng)采。最大的呼聲是加強(qiáng)鐘離輸出能力,重現(xiàn)“武神”風(fēng)色。結(jié)果策劃硬說鐘離是輔助不是輸出,不是設(shè)計(jì)有問題而是玩家不會(huì)玩,結(jié)果事情進(jìn)一步鬧大,實(shí)在頂不住了還是嘴硬,加強(qiáng)的是鐘離輔助能力,輸出還是一如既往的貧乏。總之,鐘離的經(jīng)歷就是策劃一手造成的。

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在問題拋開了一天后,眾說紛紜。

來自Reddit某同行的策劃玩家稱,很簡(jiǎn)單,這是前期的反響過于優(yōu)秀了。他說,因?yàn)檫@是廚力角色,游戲又類似于卡牌游戲,那么你就能理解到游戲?qū)︾婋x的決策沒什么問題。

說的更直白些:

游戲方很精明,pv的角色預(yù)告放得非常的早,占了先機(jī)。如果玩家反響一片大好,那么數(shù)值就不需要強(qiáng)。為什么?除了達(dá)到預(yù)算外,也要給后續(xù)卡池里,廚力不足的角色預(yù)留強(qiáng)度。側(cè)面的來說,并不是特意調(diào)節(jié)了數(shù)據(jù),因?yàn)橛行┯螒蚴菦]有數(shù)值策劃的,數(shù)據(jù)也就是隨意填一下,很少測(cè)試過,你懂的。當(dāng)然,以上這些都是借用同行的角度猜測(cè),不一定正確。

這位玩家的意思也是很清楚的:

1,有一定的前因,鐘離的人設(shè)在早期造勢(shì)的過于好,減輕了后續(xù)卡池的決策壓力。

2,你不能只看這個(gè)月的卡池流水收入,要預(yù)留強(qiáng)度角色的空間。

3,內(nèi)部決策沒啥問題,有問題也是數(shù)值問題,而非決策問題。

4,重點(diǎn)是,游戲與游戲之間不同,不能一概而論。

確實(shí),有著一定的道理。

此前所謂的“鐘離事件”,就是高顏值、高稀有度、高期待值的角色,并且cg當(dāng)中給玩家所展現(xiàn)的也是一位六邊形的戰(zhàn)士!但是出來之后,玩家抽取完發(fā)現(xiàn),強(qiáng)度全都放在命座當(dāng)中了,平民玩家根本沒得玩,從而引發(fā)非議。

據(jù)玩家自己的數(shù)據(jù)測(cè)算,鐘離在30秒內(nèi)的總普攻倍率是2555.2,這是所有近戰(zhàn)角色中的墊底水平。

讓玩家更憂心的是,即使是算上其他巖角色“技能”輔助共鳴,秒均倍率才是期望的50.4%,依舊是墊底。

玩家就憤慨了,也就是說,鐘離的亮點(diǎn)就是大招技能,但由于充能過低,導(dǎo)致鐘離經(jīng)常放不出大招,必須讓其他巖輔助角色去輔助他。

也就是說,當(dāng)輸出,傷害數(shù)據(jù)不高;

當(dāng)輔助,鐘離是一個(gè)需要輔助來輔助鐘離完成充能循環(huán)。

這點(diǎn)就是讓玩家惡心的地方了,讓人不由得想到被騙,cg宣傳的那么好,結(jié)果出來就個(gè)輔助就算了,還需要輔助來進(jìn)行輔助他才能放出自己的元素爆發(fā)!這一點(diǎn),很容易往數(shù)據(jù)削弱這塊想,從而質(zhì)疑策劃的水平。

以上就是小編為大家整理到的關(guān)于原神鐘離事件的一個(gè)過程,以及為什么當(dāng)時(shí)會(huì)去噴策劃,希望大家能理性看待鐘離事件,理性吃瓜。

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