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諾亞之心、原神、幻塔對比,哪個畫面最好哪個值得玩?

自從諾亞之心的消息放出之后,玩家群體就一直爭議不斷,其中吵得最兇最火熱的當初三者之中手法的原神,對于兩個后來者的譴責,認為對方抄襲了原神的游戲理念,對于開放世界+動漫風格的游戲類型加以魔改,試圖搶占原屬于原神的游戲市場份額。

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城市風景:

而無論玩家們的呼聲如何,幻塔與諾亞之心終是如期而至,抵制與質疑的聲音終究不能左右游戲的決策,那么身為后來者的幻塔和諾亞之心的游戲質量究竟幾何,從我們玩家最為關心的畫面之上,三者而言哪個更勝一籌呢,畢竟在游戲這片地界之中,劣幣終是不能驅逐良幣的。

首先是畫面風格上的差異,原神的畫風成為偏向于二次元日漫風格,是最為純粹的經典畫風,色彩清新明亮,游玩起來較為舒適。

而幻塔則是一種科幻末世風格,我們可以在這里看到各種肥料組成的建筑科技,流浪者在這片土地下自力更生。

諾亞之心的風格與兩者都有所不同,是一種科幻同中世紀相結合的風格,不同時期的審美在這里交匯,先進與破敗共存,是一種幻想風的美術風格。

而在城鎮的畫面對比之中,可以看出諾亞之心和原神的城鎮規模要更大,兩款游戲的城鎮塑造都較為不錯。而幻塔的城鎮相比之規模較小,不過考慮到幻塔的故事背景,作為流浪者建立的城鎮而言,這樣的風格也是合情合理的,三者并沒有明顯的優劣高低之分。

這里說一句題外話,諾亞之心相比之其他兩款游戲,UI設計較為雜亂,導致畫面元素不干凈,同分辨率表現下極大程度上影響了觀感,不如學著將按鍵更好的隱藏起來,突出游戲主題的內容。

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野外風景:

在野外的畫面表現力中,可以看到諾亞之心的植被細節似乎更為豐富,遠出的草葉都是棱角分明的,而調色方面更具真實的質感。

原神的草葉和石頭的紋理細節程度并不如諾亞之心和幻塔,不過這也很符合它的美術風格,所以并不能算作是缺點。當三款游戲同時運行的情況下,原神和幻塔取得了相對更高的幀數表現,諾亞之心則卡頓明顯,看來更多的細節也帶來了更高的性能損耗。

幻塔的畫面風格介于這兩者之間,在細節性能和畫面表現之中做出了不錯的把控。

水體表現:

水體表現中,原神顯得有些樸素,只在上面上點綴了些簡單的倒影,并且當玩家進入水中時,是無法使用特殊方式脫離的,如果你沒有計算好進入水中的距離和體力消耗,就可能淹死在水中,這個設定雖然偏真實向,卻也給玩家的探索帶來了難度。

而幻塔的角色在水中可以正常使用一些道具,并且還有沖浪滑板,水面倒影較為完整,側光看去波光粼粼的,對比起原神就顯得漂亮了不少,不過瀑布效果表現有些分割,略顯遺憾。

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諾亞之心在這一項中終于是發揮了虛幻4的引擎優勢,游戲的流體表現可以說驚艷,雖然風平浪靜的湖面表現平平,但在斜坡處的流體紋路和清澈質感令人贊嘆,是三款游戲中水面表現最好的。

總的來說,三款游戲的畫面表現上各有千秋,諾亞之心使用了虛幻4引擎,在全局光照、體積光、流體反射中表現出碾壓式的畫面優勢。而原神則使用了大眾熟知的Unity,優化最佳,畫面風格清新干凈,是觀感審美上最令人舒適的,與米哈游優秀的美術脫不了干系,更值得長期玩。

幻塔同樣使用了虛幻4引擎制作,但在一些細節處理上選用了性能更為高效的方式,好在也是與游戲畫面風格相得益彰,看著也較為舒服,末世風格雖然喜好玩家并非十分大眾,但在完美世界的手下也表現不錯。

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