云頂之弈S6賽季中小小英雄的扣血方式是怎么計(jì)算的,許多小伙伴在玩游戲的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),每一局的扣血量都不一樣,并且在最后的時(shí)候明明這個(gè)血量是死不掉的,但偏偏剛好就是這個(gè)血量,該怎么樣去計(jì)算小小英雄的扣血方式呢?其實(shí)這只需要看對(duì)局階段和對(duì)面的棋子數(shù)量和等級(jí)就可以了,下面小編就來(lái)為大家介紹一下。
《云頂之弈》S6賽季小小英雄扣血計(jì)算方法介紹
游戲中,玩家每回合造成的傷害為小小英雄基礎(chǔ)傷害+等級(jí)棋子的傷害。
小小英雄的基礎(chǔ)傷害會(huì)隨當(dāng)前階段增長(zhǎng)。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,還會(huì)基于存活單位的數(shù)量對(duì)玩家的總傷害:2/4/6/8/10/11/12/13/14/15..與英雄的花費(fèi)和星階無(wú)關(guān)。
召喚單位本身不會(huì)對(duì)玩家造成傷害,但在回合結(jié)束時(shí)如果場(chǎng)上仍有至少一個(gè)召喚單位存活,那么會(huì)把召喚它出來(lái)的召喚師英雄視為存活狀態(tài)并造成基于該英雄的傷害。
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