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鎖區是什么意思?游戲鎖服和鎖區的區別是什么?

突然想到之前有患友曾說想了解一下游戲鎖區這個事情。
小編恰好對這方面十分感興趣,之前也專門了解過一些事情,當然還是保險起見查閱了一下網上的相關資料,然后今天就來和大家說一說游戲鎖區的事情。
鎖區這個詞對于經常玩單機游戲玩家來說并不陌生,許多游戲都對中國進行了鎖區,比如《方舟進化》、《H1Z1》、《使命召喚系列》等游戲都對鎖了國區。為什么這些游戲廠商寧愿放棄龐大的中國市場,不惜受到中國玩家的大量差評也要鎖區呢?小編今天和你們聊一聊鎖區這個話題。
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鎖區是什么?
鎖區也叫區域鎖定,最早應用在光盤、影碟和錄像帶上,發行方為了保護地區代理商的利益,在儲存媒體上設置“限定在某個區域使用“的程序、碼、條或者物理障礙,下圖為各個區域的DVD區域編碼。
鎖區技術在游戲領域最早是由任天堂第一個使用,任天堂的NES(日本國內為FC)游戲機首次使用了區域鎖定技術,NES的卡帶在不同地區設計了不同的銷釘,并且加入了10NES認證芯片,沒有安裝10NES的卡帶無法在NES上啟動游戲。任天堂在NES上引入區域鎖定技術取得了成功,隨后在SFC上也繼續進行了區域鎖定,下圖為SFC日本區卡帶(上)和美國區卡帶(下)的對比。
鎖區有效地防止了因為區域定價導致的跨區購買行為,保障了不同地區代理商的利益,區域鎖定技術也限制了第三方開發者未經任天堂批準制作游戲。前任天堂社長山內溥認為”雅達利的倒閉很大程度上也是因為給第三方開發商太大的空間,市場被垃圾游戲淹沒了。“
鎖區的手段
鎖區技術在游戲行業的主要有兩種方式,一種是通過物理手段鎖定,另一種是地理鎖定。物理鎖區主要有硬件認證,卡帶插槽引腳更改,盒式磁帶帶盒的差異等方法。
地理鎖定主要是通過GPS衛星定位技術,檢測數據源到用戶終端的網絡傳輸時間等技術來鎖區。
鎖區的原因
游戲開發商鎖區的原因主要分為內部和外部兩種原因,內部原因主要有為了保護地區代理商的利益,如騰訊代理《火箭聯盟》后,Steam國區無法購買火箭聯盟;還有許多日本游戲廠商為了本地主機光盤的銷量,在Steam上發行的游戲幾乎都對日本本地鎖區;或者因為服務器無法承擔所有地區玩家而采取的鎖區。
外部原因就十分復雜了,各個地區的政治、宗教信仰、意識形態、文化等存在巨大的差異,游戲廠商為了避免引起不必要的糾紛選擇鎖區。
除此之外就是運營商因為游戲內出現的問題對某些區域采取鎖區,比如《方舟進化》運營商認為中國人破壞游戲平衡就曾對國區采取鎖區。
鎖區只要是商家為了多賺錢。因為不同區價百格是不一樣的。比較典型的情況是,同樣的游戲,美國可能是9.99USD,歐洲則是9.99EUR,要是美國人把美版的帶到歐洲去,歐洲賣游戲的店不就郁悶了么?如果歐洲游戲店開不下去,最后吃虧的,還不是開發商?所以度會有鎖區這種事情。至于大陸專版就更不用說了,很多在這邊的老外版都愛在中國買軟件,就是因為便宜啊,當然他們也都是那些知道怎么樣開全區的老外。
大部分情況下,不同區的游戲機是一樣的(可能電壓會不同),游戲也是如此。但偶爾也有不同區游戲內權容不同的,比如Wii里面的跳舞游戲,日版的大部分是日文歌曲,美版的大部分是英文歌曲。但這種相當少。
 鎖服不鎖區
1、鎖服不鎖區的主機能玩外服卡帶,也就是說你無論買日版、港版還是美版的卡帶,都能在國行的主機上運行。
2、鎖服不鎖區的主機只能玩國服的數字版游戲,所謂的數字版游戲就是你在switch的eshop或者是PS4的PSN的網絡商店上購買的數字版游戲,不能登錄日服、港服、美服商店,但是PS4是可以通過備份港服也就是所謂的后門能玩外服的數字版,switch國行目前還未可知有無這個方法。
3、如果買的國行的數字版游戲,是不能同全球服的玩家一起聯機,只能跟國服的玩家一起聯機。
4、DLC不同服不同區不共享,就是鎖服機器的不能更新外服游戲的DLC,不過國行應該有解決辦法,等12月10號就知曉。
總體來看,如果是鎖服不鎖區的話,那就會很麻煩,因為比如你是國行的機器,就算是可以玩外服的卡帶,但是游戲有更新怎么辦?不同服的卡帶更新DLC也是一個問題,還是希望能留個后門就好了。
 總結
游戲鎖區對于游戲開發商來說是一把雙刃劍,它雖然維護了其他區域代理商的利益,利于游戲出口,但也讓一些區域的玩家感覺收到不公的待遇。游戲開發商采取鎖區政策時必須要考慮多方面因素,一定要謹慎謹慎再謹慎才行。
說了這么多,相信患友們應該對鎖區有了一定的了解。
其實現在很少會有 “不賣給某個地方的游戲了”。不過凡事總有例外,假如你喜歡的游戲恰好被 Ban了。。。請和小編默念三遍。。。

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