《艾爾登法環(huán)》可以通過入侵來進(jìn)行PVP,那么在PVP時應(yīng)該如何選擇裝備,又有哪些技巧呢?請看下面由七七帶來的《艾爾登法環(huán)》PVP角色培養(yǎng)心得,一起來看看吧。
實戰(zhàn)部分
這代實戰(zhàn)比起過往更加依賴戰(zhàn)灰、跳砍去做進(jìn)攻,但是普通砍依然有強勢的武器,我這邊分開說明。
雙直劍:A
瞬間出手的攻擊速度非常適合會使用遺老專用技術(shù)“抓滾”的玩家使用,本身是雙刀流所以普通砍的輸出能力非常之可靠,搭配戰(zhàn)灰做使用能有非常多變的作戰(zhàn)能力以及懲罰翻滾能力。
雙槍:S
猶豫就會..開玩笑的此槍非彼槍,俗話說長一寸強一寸,這東西可是長度里的佼佼者自然沒什么問題,雙槍本身有著不錯的直線攻擊距離,很快的出手速度加上很快的連擊速度,可謂近戰(zhàn)之王,戰(zhàn)輝部分可以搭配風(fēng)暴足做為近戰(zhàn)時的防御性技能。
騎槍:A
封測時擁有自帶霸體的特性非常強,正式版目前對這個霸體是否還存在讓人抱有疑慮,各方面都還算不錯,跑步重攻擊有連續(xù)傷害、抓滾能力也不錯,就傷害低了點有點可惜
大劍(限定名為大劍的大劍:A
單獨存在實在不強,但是搭配了風(fēng)暴足后可以形成接技踩+重砍變得非常不錯實用,打多人戰(zhàn)單挑都有很好的表現(xiàn),我習(xí)慣會搭配獅子火跟風(fēng)暴足去混淆對手并找機會進(jìn)攻
特大劍:S
蹲戳是大家都知道的強技抓滾能力也非常強勢,出非常手快,若是搭配高韌裝備可以非常安心的使用蹲戳,戰(zhàn)灰建議搭配巨人狩獵做使用,蹲戳與巨人狩獵可以充分的混淆對手,目前覺得手感最接近黑魂3的武器
壺大砲:A
碰到龜團必備武器,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的射把人逼出賜福點很棒。
冰矛:A
短的出手速度,但是動作有點大,但是跟法師對轟時非常好用,動作慢了落雷一點但是傷害高很多。
落雷:A
極短的出手速度與連擊速度,非常適合跟法師對轟,偶爾抽出使用削弱對手血量也是不錯的選擇。
二連擊:B
動作為快速連砍能很好的在貼身戰(zhàn)中取得優(yōu)勢,拿來抓翻滾算是不錯用,不過我更常用雙直劍,所以很少用上,不算必備戰(zhàn)灰。
劍舞:A
出手快追尾也不錯,搭配在長武器能有很好的壓制力,能遠(yuǎn)遠(yuǎn)的突然出手攻擊也能很好的抓翻滾是我愛用的戰(zhàn)灰,但是對貼身戰(zhàn)的話也有些攻擊盲區(qū)不建議貼身戰(zhàn)使用。
輝石魔礪:S
目前最泛用的近戰(zhàn)戰(zhàn)輝之一,輝石有幾乎必打停對手的能力還有輝石+戳的必連連段,傷害高、消耗低、硬直短可是最強平民神技。
侍王決心:A
中規(guī)中矩的技能。
獅子火:A
基本不能當(dāng)主要輸出,不過偶爾切來做使用是不錯的戰(zhàn)灰,火焰是內(nèi)向外蔓延而且很遠(yuǎn),若是對手往后翻滾被再次命中的機率是很大的。
狼步:S
強
雷電山羊:A
很好笑的戰(zhàn)灰,但是卻非常致命,有著霸體、自帶抓滾的連續(xù)攻擊能力,可謂對玩家專用戰(zhàn)灰,弱點是打不到很愛跑的敵人與需要高精力去支撐精力消耗。
風(fēng)暴足:S
非常強大的硬直能力,對中裝以下的貼身對手有絕對的壓制力,對多人戰(zhàn)也擁有強大的控場,個人建議搭配雙持大劍用踩+重?fù)舸吝B段。
角色制作
Q:壓等還是不壓等?
A:關(guān)于壓等不壓等以現(xiàn)在目前環(huán)境來看是完全看個人喜好去做選擇,因為玩家基數(shù)非常多,所以其實并不一定要壓等才能找到其他玩家。
Q:為什么要壓等?
A:第一是能去尋找玩家人數(shù)最多的區(qū)間,第二是限制資源讓角色能有規(guī)劃的去針對自己喜歡的部分加強并養(yǎng)成,最終變成獨一無二屬于自己的角色。
水桶號角色在連線游玩時大多是“全能超人”,壓等號每個人都是專精一塊領(lǐng)域的玩家,象是用粗大武器的勇者、全身重裝的莽夫、玻璃大砲的法師、靈巧致命的刺客等等。
壓等角色都有個極強處,但是無一例外的也有各自弱點,運用自己的優(yōu)點攻擊對手的弱點不同流派間互相平衡的環(huán)境也是我喜歡的PVP,所以要我推薦PVP壓不壓等我一定推薦壓等。
緊緊要注意生命力60、耐力25為必須點數(shù),其他部分都可以按照自己游玩習(xí)慣跟專長做調(diào)配,我就不特別干涉其他人的配點了。
生命力部分60是必須的,耐力部分可依照自己習(xí)慣調(diào)整,我建議25+搭配中裝撐出防御與屬抗。
護符部分
基本都可與PVE的實用護符互相通用,唯一要注意的是帶有副作用的護符不要配戴。
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