次要屬性
年齡
初始值為15,角色的在線時間會增加年齡,同時年齡決定肉體損傷的上限,肉體損傷最大值不會超過年齡值。
罪惡
在對戰模式下擊敗和平模式的玩家,會增加罪惡和罪行,有罪惡的玩家無法參與部分任務及活動。
罪惡值過高時有一定幾率受到雷劈的懲罰,有罪行的玩家會受到守衛攻擊,復活點會被設為靜思之地。
在教堂或者靜思之地懺悔,使用贖罪符等方法,都可以手動消除罪惡罪行。
同時罪行每10分鐘會減少1點。
肉體損傷
角色死亡時會增加肉體損傷。
肉體損傷會增加角色復活時間。
在旅館客床處休息可清除肉體損傷。
也可在巫醫處快速修復肉體損傷。
護甲
減少受到傷害的能力。
通常由裝備和掛件決定。
護甲穿透
穿透敵人護甲的能力。
通常由裝備和掛件決定。
看完這么多關于屬性的知識,冒險者們都搞清楚每一種屬性了嗎,不管是新手還是大腕兒,這些知識都必須要知道。
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